2)第1615章 战斗情绪值_天空地下城
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  的酒杯在气势上有那么一丝胆怯,但是受到井天的刺激后,他整个人变得疯狂了起来。

  此时的他,认为一个平民羞辱了他,他要用自己的实力去捍卫尊严,用自己的强悍抹杀掉眼前这只挑衅和激怒了自己的蝼蚁。

  也不知道是不是仇恨让他癫狂,他竟然想到了同时施展两种不同的技能,想要将自己的愤怒最高速倾斜在坐井观天身上。

  反正大不了只发动一个技能而已嘛!

  然而,就是这么天花乱坠的想法,却让他莫名其妙地实现了!

  千万不要认为从来没有人尝试过这么做,之前没有应用非完全潜行系统也就罢了,自从应用了非完全潜行系统后,不少人尝试自己完成技能动作,进而主动触发技能效果。

  当然,也就有人尝试过同时进行两套技能动作,尝试同时触发两种技能。

  然而,所有人都以失败告终。

  没错,想要同时施展系统技能,单靠完成技能动作是不够的!

  玩家除了完美完成两套技能动作外,心中的愤怒和杀意必须强盛,非完全潜行系统是可以检测到玩家意志强弱的,只有当玩家意志强大到一定程度,系统便会认可玩家付出的努力,赐予他超越系统的能力。

  换言之,你在游戏中投入的真实感情越多,你的战斗越强大,甚至可以跨越装备的差距,完成对敌人的击杀。

  在天空地下城中,有些意外在所难免。

  后来,真实感情干预游戏的作用被玩家称之为:战斗情绪值。

  没错,虽然这种情绪值还在测试阶段,但是已经可以用来激活玩家潜能力了。

  现阶段,战斗情绪值影响还不算大,随着情绪值日趋明朗,玩家会发现,如果自己消极战斗,角色打出的伤害会递减。

  也就是说,如果你只是为了游戏而游戏,只是迷茫地进行战斗,没有融入在游戏中去,没有融入到游戏大时代背景中,缺乏代入感的话,很难在游戏中强大起来。

  或许,踢天弄井想用这种方式让玩家更投入游戏,更加享受游戏带来的虚拟真实感。

  如果自己战意爆棚,那么战斗中自己可能多次打出超越自己装备实力的伤害值!

  如果只是为了赚钱而游戏,为了赚钱而被迫参与一些战斗,那么战斗力输出也会大减。

  是的,战斗情绪值也是井天文案策划中的一部分,不过在他看来,想要实现有些困难,所以在文案策划中也只占了冰山一角。

  毕竟,如何窥探玩家的情绪值,如何评估玩家对游戏的情绪投入,这都是非常深奥的科学问题,能不能实现都需要强大的科技支持。

  不过,就是这么冰山一角,却被踢天弄井拿出来,重点研究和发散拓展,才创造出了未来令世界玩家赞叹不已的“情绪化战斗系统”。

  等到该系统上线后,世界玩家才发现,大家不应该在把游戏世界单纯地当做儿戏看待了,玩游戏也需要投入真感情,更要在战斗中爆发自己的战意,任何三心二意的玩家都没有办法玩好游戏!

  当然,这都是后话了,我们暂且不赘述。

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