4)第372章 香炉的奥秘_联盟之冠军主教
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  ,花2300,并不像救赎一样可以当成一道保险。”

  如果不是效果可以叠加,真不怪选手忽略它。

  前期软辅本来加护盾的技能cd就不短,结果套了盾,效果不如攻速鞋,相当于这2300带给选取单位的加成就是乞丐版破败,何况打起架来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。

  前期是提战力的关口,花2300挨打,如果劣势,只会放大劣势,前期的AD根本不靠这点攻速和固定吸血,它对输出空间的需求远比这点属性加持要大,毕竟要出香炉,打起架来,说不准是辅助跑的快还是AD遛的快,这点属性施展的机会并不大。

  “召唤师技能倾斜保命的思路很对,香炉有疲软期,而且很容易陷入到防线被攻破,重新组织的难度加大。”

  嗯,就是死了之后容易接着死,跟刺客一样,前期被线杀就是雪上加霜,远不如其他英雄有容错保障。

  根据这一点,Able创造性的明白打控制多的阵容带净化,控制不多带光盾,能苟就苟不装比。

  “可为什么说它会引起变革?”

  合香炉之前是一个坎,合出香炉相对平坦,香炉加禁忌雕像,路开始修复,香炉加救赎,双向通途,香炉加救赎加禁忌雕像,四车道,香炉加救赎加坩埚,香炉不死团战难输。

  秦明讲解道:“它每一次增加8%的治疗效果(禁忌雕像的效果不是唯一被动)都是一次提升,记得皇子W、大虫子大招跟石像鬼的联动吗(生命值变化引起计算方式变化)?

  香炉跟所有增加治疗效果护盾强度的属性也是同样的道理,打个比方,风女满级盾基础是200,如果有人给它套上加持,那它就是220,再加一个雕像呢?236,再配上救赎呢?

  救赎与香炉的联动是增加三倍治疗量。

  也就是说2件套的香炉软辅,如果有另一个香炉来加持,能在套盾之后救赎落下来的瞬间达到的理论最大值,是280的盾加518治疗量(救赎是生命值越低回的越多,风女的盾受AP影响,暂时排除因素)。”

  当然,哪怕排除这些因素,只计算基本数值,队员们都听懵了。

  作为职业选手,他们可太懂AD受制的情况在于前期掺和不了什么事,且经济过于集中,容错并不高——你经济太多,团战全盯着,同样能达到目的。

  可现在有人告诉他们,哎呀,AD经济集中不算事,丫容错高的很呢,只要香炉不倒,分分钟给你抬个新AD出来。

  Able也听傻了,相较于其他队友纠结于四保一加强版成了主流,之前练那么多英雄,没了用武之地,他却纠结秦教练根据他的香炉体系,只用了一晚就策划了双盾双护流。

  也就是WE在世界赛之前未

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