6)543.植物大战僵尸细思极恐(2万字大章!第3章)_重生男神从做游戏开始
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  出的珊瑚则可以冰消或炮消。这些是我随机选取的一些阵型,可以看到,陆路上,自左向右2~4格一般会放置冰瓜等群伤植物。也就是说,如果前方放向日葵,很多时候都是要铲掉让位的。因为考虑到矿工,投石车。最左侧较2~3路更加危险。

  考虑到大部分阵型成型后阳光需求量不大。因此向日葵放最左侧,之后随便矿工投石机把它打掉就基本不用管了。何乐不为呢?更新最近进行了一些测试,发现一些游戏细节可能会影响上述冒险模式两种情况的结果。1.植物在僵尸进入射程时,发射子弹的前摇并不是标准的数值,而是0~其标准前摇*2(近似值,未经过进一步的测试)的一个范围(我觉得我可以叫它反应时间),因此可能导致僵尸击杀点并非所推算出的地方。2.僵尸在进入草坪前还会经过一小段距离,导致击杀点后移。但由于植物(豌豆射手)的反应时间,仍有可能发生前边推算出来的情况(已经过测试证明)。”

  “以前我都是把向日葵种最左边,后来在漫画书上看见有向日葵放第二排,我陷入了深思。如果我豌豆射手被吃了,僵尸就差一炮,可向日葵照样完蛋。但是如果僵尸先吃的向日葵就不一样了!(后来我就把第一行全种向日葵,留几个格子种寒冰射手和坚果哈哈哈)~~~~~~~_(:τ」∠)_小推车推过~~~~~~~

  ”

  “

  植物大战僵尸作为塔防游戏经典中的经典,其技巧性、趣味性和设计的精巧性时至今日仍然值得考究回味。作为从这个游戏甫一放出一直到现在充斥着氪金、升阶、堆砌伤害玩法的植物大战僵尸2横空出世数年有余的目击者,笔者最近在浏览关于植物强度、1和2的区别等问题的时候颇有感触,所以决定写下这篇文章,也算是纪念一下以前的那段精打细算排兵布阵的时光。文章未来可能更新得很长。很多想法都很碎片,想到哪里写到哪里吧。每个新人玩家在进入这款游戏时,一定会走完一周目的冒险模式。很多玩家在后期回头看一些植物,比如仙人掌、裂荚射手的时候,可能心里会产生“这个植物好垃圾”的感觉。但是在一周目的时候,作为新手玩家,很多人并不能熟练的掌握各种游戏机制。冒险模式每一章大致是这样分配:新僵尸1两关+新僵尸2两关+趣味小游戏+新僵尸3两关+新僵尸4两关+传送带决战而popcap在努力地传达出这样一个循环:发现新的僵尸→用现有的植物想到解决这个僵尸的办法→获得一个完美对口克制这个僵尸的植物→用这个植物过一关有这个僵尸且更难的关卡稍微看一下不难发现,每一种新的僵尸出来的时候都会有两关,而获得克

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