2)第31章 脸探草丛_打造电竞大时代
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  —确定!

  经过交换之后,双方最终阵容确定,游戏正式开始。

  红色方是全员青铜五,蓝色方是屠杀战队。

  出门全员青铜五战队直接五人抱团入侵对方蓝区。

  赶走对面守线的上中之后,陆子波在蓝BUFF区域插了一颗眼。

  莫余看到这个操作若有所思。

  蓝色方打野是雪人,出门本来肯定是优先蓝BUFF,但现在打了这么一下,为了不被抓位置,肯定得换野区。

  而面对雪人,瞎子前期又有优势。

  现在双方换野区,打完BUFF,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。

  “先抓哪里呢?”

  莫余思考着局势的发展。

  “全军出击!”

  第一波兵线从基地走出。

  陆子波操纵火女呆在中路一塔前方站位,等待兵线到来。

  前世的DOTA之中可以出门卡兵线,使得双方小兵上线时间不一致,导致双方兵线汇合的地点并不一定就在河道中间,有些DOTA高手甚至能够精准的将兵线卡在己方塔前,使得对线占据优势。

  LOL却取消了这个设定。

  虽然不知道具体为什么,但莫余猜测可能是卡兵线并不利于新玩家上手,还有就是LOL中的小兵模型小,卡兵线收益并不大,再加上前期某些英雄的移速除非除了鞋子,并不比小兵快多少,非常难卡,干脆就此禁止。

  另外LOL之中某些英雄有无视碰撞体积的被动,如果多了卡兵线肯定上线就要天然吃亏。

  两种模式各有特点。

  但显然在玩家数量上,LOL大优,所以《神与神》中也并没有卡兵的设定。

  很快。

  红蓝双方小兵在河道中间交汇。

  陆子波出门多兰戒,对面流浪出门蓝水晶。

  二者之间,出门对线上,肯定多兰戒更占优势。

  虽然火女也要出女神泪,但陆子波另有想法。

  上线他就疯狂龙破斩推线,顶着低坡打高坡的劣势,直接将兵线压到流浪塔下,率先抢2。

  升2的瞬间,陆子波特意没有加点,眼睛时刻观察小地图。

  此时小地图上,蓝BUFF区域的那颗眼清楚看到雪人并没有打蓝,显然被他们前期的入侵,逼迫先去打了红。

  而己方瞎子刚刚打完红BUFF,正在杀F4。

  陆子波心念一动,顺势指挥。

  “学霸,别打了,过来跟我。”

  “好!”

  瞎子马上停下手里动作,直接走过来。

  陆子波加快推线速度,推完就退出中路,消失在流浪视野之中。

  屠杀战队。

  “火女消失了,雪人你等我一下。”

  流浪的操纵者意识非常敏感。

  一看到才二级,中路火女就消失在线上,结合火女前期疯狂推线把自己压在塔下,马上就猜测对方可能要回守野区,不让雪人换掉野区拿蓝,对面瞎子要拿三BUFF开局。

  “好。”

  雪人玩家收下F4,没有独

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